「喰う・書く・逃げる」に棲む処

 動物に関するデータ分析者のブログです

Unity

UnityのCollider系統は`foreach`を使わないと取得できないっぽい

UnityのPolygonCollider2Dを無効にするプログラムを作りたかったのですが、 PolygonCollider2D collider = GameObj.GetComponent<PolygonCollider2D>(); とするとcolliderの中身がnullになってしまい、PolygonCollider2Dを取得できませんでした。 ネットを探すと解決策を発見!! </polygoncollider2d>…

UnityでのWindowsのexeファイルビルドに詰まった話

Unityでwindowsのexeファイルをビルドしようとしたエラーが出てしまいました。多分、Unity Standalone File Browserというアセットを使っていることが原因かと思います。解決法をメモしました。 github.com

Blenderで作った3Dモデルで衝突判定が行われない問題(Unity)

Unityでの自作3Dモデルの衝突判定方法をメモします。 自作3Dモデル このような3DモデルをBlenderで作ったのですが、すり抜けるどころか衝突判定すら行われませんでした。 はじめにやったこと Rigidbody、Colliderの設定をいじりまくる SAColliderBuilder…

UnityのInspectorにプルダウンリストを表示する方法

UnityのInspectorでプルダウンリストを使う方法のメモです。 以下のページを参考にしました。 unitygeek.hatenablog.com

UnityでOculus Riftを使うための設定(後編)

こんにちは 今回はUnityでOculus Riftを使うための設定をしました。所々引っかかるところがあったので、見直せるようにメモします。今回は後編、Unityでの設定です。 前編はこちらです。 krhb.hatenablog.com この記事は2019年6月7日現在、利用可能なバージ…